今儿跟大家伙儿聊聊我在《魔兽世界》里玩血DK那点事儿。说起这血DK,那可是DK系里的坦克,老硬,好几个版本里都是顶呱呱的T位。我这一琢磨,得整个像样的天赋,才能站得住脚,打得出伤害不是?
我先从通用天赋下手。我看到网上说致盲冰雨和窒息这两个天赋挺厉害的,一个能控制,一个能保命,我就想着至少得留一个。我这人比较贪心,就都给点上。然后那个牺牲契约,说是能加点输出,还能在不能近身的时候回点血,我觉得也挺实用,就一块儿点。这下子,我在团本里,既能拉怪,又能抗,感觉自己稳得一批。
然后我就开始研究专精天赋。我先是看看“深血坦克”的天赋,说是要点啥56鲜血/5冰霜/10邪恶。我一看,这数字挺吉利的,就照着点。然后那个核心天赋介绍里,有个叫“符文分流”的技能,说是能把一个鲜血符文转化成我的血量,我一想,这不就是保命神技吗?果断点上!
然后,我又看到一个帖子,说有一套43/15/3的天赋加点,能强化冰触,提高仇恨输出。我就想试试,反正洗天赋也不贵。点完之后,我发现这仇恨拉的是真稳,怪都死死地盯着我,都不带看别人的。而且鲜血系里那个大墓地天赋,我也点,感觉自己更硬。
最开始玩的时候,我对这天赋加点也是一头雾水,就在游戏里瞎琢磨。第一层天赋里,我就看见那三个:寒冰锁链、灵界打击和亡者复生。我玩的血DK,直接就亮那个灵界打击。后来才晓得,原来这是血DK固定的,想不点都不行。
然后第二层,我看有心灵冰冻和反魔法护罩。当时觉得反魔法护罩这个名字听起来就挺牛的,能反魔法,那得多厉害,就点这个。后来才知道,心灵冰冻也挺好用的,能打断施法,有时候打本还真少不它。
就这么着,我一路摸爬滚打,一边打本一边看帖,慢慢地也摸索出一套适合自己的天赋加点。虽然过程曲折点,但现在玩起来是越来越顺手。我觉得,这玩游戏,天赋加点还是挺重要的,得根据自己的打法和团队的需求来调整。希望我的这点小经验,能给新手血DK们一点帮助。
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